| Informationen zum Spiel | |
|---|---|
| Titel: | SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo 2 |
| Publisher: | Sony |
| Plattform: | Playstation Portable |
| Genre: | First-Person-Shooter |
| Release: | 19.06.2007 |
| USK: | ab 16 Jahren |
| Online-Modus: | Ja |
Sony schickt euch in die Krisengebiete und ihr macht Drogenbossen Feuer unter dem Hintern. Mit “SOCOM: US Navy Seals Fireteam Bravo 2″ kommt der Nachfolger vom erfolgreichen ersten Teil auf die PSP.
Doch ist der Nachfolger dem Vorhänger ebenbürtig? Das und vieles mehr erfahrt ihr in diesem Test.
Story
Ihr steuert den Navy Seal Sandman und werdet in jeder Mission von einem weiteren Navy Seal begleitet. In den Missionen entführt ihr Drogenbosse aus ihren Villen, sammelt Beweise in einem Drogenlabor oder rettet Geiseln, die auf einem Mohnfeld arbeiten müssen.
Das Spiel ist in 14 Mission aufgeteilt und hat einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad.
Gameplay
Sofort nach dem Starten der UMD fällt euch auf, dass das Spiel das Menü sehr lange lädt. Dafür sind die Ladezeiten der Levels recht ertäglich.
Durch das Fehlen des zweiten Analogsticks an der PSP ist die Kamera nur im “Freisicht”-Modus freischwenkbar. Wenn ihr nicht in diesem Modus seid, steuert ihr die Kamera und die Bewegungen des Hauptcharakters gleichzeitg mit dem Stick. Dadurch bleibt ihr öfters mal an einer Wand hängen oder ihr könnt schlecht um Ecken blicken.
In der Missionsauswahl könnt ihr auf einer Karte wählen, welche Mission ihr spielen wollt. Nach der Wahl wird euch in einem Briefing die Mission erklärt. Ihr könnt ebenfalls die Ausrüstung eures Charakters und die eures Teamkameradens verändern.
Nach dem Start des Levels kommt noch eine kurze Zwischensequenz und schon kannt es losgehen. Mit der rechten Schultertaste visiert ihr Feinde an und mit X schießt ihr. In der ersten Mission fällt euch das alles noch sehr schwer, doch nach einer kurzen Eingewöhnungszeit ist die Steuerung ein Kinderspiel. Das einzige Problem ist die hakelige Kamerasteuerung.
Schön ist, dass, wenn man ein Zielfernrohr auf dem Gewehr hat, man einfach an den Gegner heran zoomen und diesen dann einfach mit ein paar gezielten Schüssen ausschalten kann.
Euren Teamkameraden könnt ihr, nach dem Drücken der O Taste, mit Befehlen bombardiren. So stehen euch zum Beispiel Standardbefehle wie “Folgen” oder “Ziel decken” zur Verfügung.
Der oben erwähnte Schwierigkeitsgrad fällt in einigen Levels sehr schwer aus. Wenn ihr zum Beispiel in einen Raum rennt ohne euch erkundigt zu haben, ob sich ein Feind darin befindet, werdet ihr einfach vom Gegner erschossen und müsst das Level neuanfangen. Ja, ihr lest richtig. Wenn man stirbt, muss man das ganze Level von vorne beginnen. Dies kann auf die Dauer echt nervig sein und hätte durch setzen von Kontrollpunkten (oder Checkpoints) vermieden werden können.
Grafik
Die Grafik ist für ein PSP Spiel eher Mittelmaß und kann kaum überzeugen. So ist sie recht pixelig. Außerdem wird dem PSP-Besitzer keine Abwechslung geboten. Landschaften und Bodentexturen ähneln sich einander.
Sound
Der Sound klingt an einigen Stellen leider sehr klirrend. Das Spielmenü wird jedoch durch gut passende Musik unterlegt. Die Schussgeräusche klingen sehr realistisch und bei angeschlossenen Lautsprechern kann das Spiel mit einem PS2 Spiel locker mithalten.
Features und Besonderheiten
Das eigentliche Herzstück der Socom-Reihe ist normalerweise der Multiplayer-Modus. Und auch das PSP Socom ist im Multiplayer eine Perle. Der Onlinemodus macht einfach nur Spaß und mit angeschlossenem Headset kann man sich sogar im Spiel unterhalten. Einfach nur klasse!
Fazit
Der ganz passabler Tatikshooter mit einigen Schwächen. Wer den Vorgänger gemocht hat, wird den Nachfolger lieben.
Vielen Dank an Sony für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars!!!
Bewertung
Gameplay: 77%
Grafik: 75%
Sound: 76%
Features und Besonderheiten: 81%
Gesamt 78%
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