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Jan 16

Hotel Zack & Cody – Im Kreis der Spione

Informationen zum Spiel
Titel: Hotel Zack & Cody -
Im Kreis der Spione
Publisher: Disney Interactive
Plattform: Nintendo DS
Genre: Jump’n Run
Release: 22.02.2008
USK: ab 6 Jahren
Online-Modus: Ja

Im Oktober 2005 ist die Serie „Hotel Zack & Cody“ (engl.: The Suite Life Of Zack & Cody) im Disney Channel angelaufen. Seit Juni 2007 laufen die beiden eineiigen Zwillingen Cody und Zack Martin auch im Free-TV bei uns. Wie es abzusehen war, erscheint nun auch das erste Spiel zu der Kinderserie. In „Hotel Zack & Cody – Kreis der Spione“ schlüpft ihr in die Rolle der Brüder und geht auf Ganovenjagd.
Wie das Spiel „Hotel Zack & Cody – Kreis der Spione“ letzten Endes auf der Nintendo DS abschneidet und ob es gerade für die jungen Spieler attraktiv ist, erfahrt ihr in unserem Review auf Nexnow.de.

Story

Die Serie „Hotel Zack & Cody“ handelt von den eineiigen Zwillingen Cody und Zack Martin, die mit ihrer alleinerziehenden Mutter Carey im Tipton Hotel wohnen. Ihre Mutter arbeitet dort als Sängerin und darf daher mit ihren Söhnen in dem 5-Sterne-Hotel in Boston leben. Zwei Jungs und ein atemberaubendes Hotel; das Spiel kann losgehen.
Zu Beginn des Spiels eröffnet der Jahrmarkt in der Stadt, zu dem die beiden Helden unbedingt hin wollen. Leider spielt dabei das Wetter nicht so ganz mit, sodass die beiden im Hotel bleiben müssen. Nach einem Zufall fallen gestohlene Skizzen von Professor Armin in ihre Hände und den beiden Brüder wird klar, das Spione ihr Unwesen treiben. Die Skizzen sind von P.L.O.T einem Persönlichen Lock-und Oszillationstransistor, den es heißt zu zerstören. Nun beginnt die Jagd auf die Spione, um das Hotel zu beschützen.

Gameplay

Der Ausgangspunkt des Games ist die Hotel-Lobby. Hier erhaltet ihr eure Aufträge und könnt auch in der Werkstatt neue Gadgets und Upgrades kaufen. Zu Beginn hat Zack einen Ballwerfer und Cody einen Staubsauger 3000. Mit dem Ballwerfer können Spione unschädlich gemacht werden und mit dem Staubsauger Geister und Staubhasen.
Die ersten Missionen verlaufen noch wie ein Tutorial ab, um in die Steuerung zu führen. Es wird mit beiden Brüdern gleichzeitig gespielt, wobei in manchen Phasen des Spiels, die beiden unterschiedliche Wege nehmen. Mit der „L-Taste“ kann man dann auch zwischen den beiden wechseln.
Die Steuerung an sich ist leicht gehalten. Der Touchscreen wurde nicht wirklich eingebunden und hilft nur beim Wechseln der Waffen oder beim Öffnen von Türen. Das Springen mit unseren Protagonisten erweist sich aber als etwas gewöhnungsbedürftig. Während den Missionen heißt es Schrauben und Sterne zu sammeln, um sie später einzutauschen. Spielerisch sind die Aufgaben und Herausforderungen für routinierte Spieler kein Problem. Die meisten Sachen wie Kartons verschieben oder Ablagen abschießen wiederholen sich sehr oft. Das Spiel wurde aber auch für die jüngeren Spieler entsprechend gemacht und ist Jump´n Run technisch gut gelungen.

Grafik

In Bezug auf die Charaktere und die Missionen, wäre grafisch noch etwas machbar gewesen. Man sieht die Details in der Umgebung des Spiels, die man besser zur Geltung hätte bringen können. Die Präsentation von „Hotel Zack & Cody – Kreis der Spione“ ist hingegen gut gelungen. Die Grafik ist in 2D, wobei man versucht hat die Levels durch senkrechte Ziele etwas zu formen und damit 3D wirken zu lassen. Somit kann man in vier Richtungen laufen, wenn diese frei sind.

Sound

Eine Sprachausgabe existiert nicht, sodass ihr gezwungen seid mitzulesen. Es gibt nur eine Melodie, die sich nach ein paar Minuten als sehr nervend herausstellt. Eine etwas bessere Melodie oder ein paar mehr Stücke, wären hier wünschenswert gewesen. Die Geräusche im Spiel sind hingegen gut gelungen und passen zum Spiel.

Features und Besonderheiten

Die Minispiele „Lufthockey“, „Geisterschlacht“ und „Londons- und Maddies Balanceakt“ sind mit im Spiel dabei. Bei „Geisterschlacht“ müsst ihr wie bei „Hau den Lukas“ auf die Geister draufhauen. Bei „Londons- und Maddies Balanceakt“ heißt es mit dem Steuerkreuz zu laufen und dabei mit dem Touchpen eine Balanceleiste in der Mitte zu halten, damit die Bücher oder Kuchen nicht auf dem Boden landen.
Ein Online-Modus wurde dem Spiel spendiert, welcher leider nur die „Geisterschlacht“ unterstützt. Als wir es testen wollten, war aber niemand online, was sich wahrscheinlich auch nicht ändern wird. Offline könnt ihr aber alle Minispiele gegen einen Freund spielen.

Fazit

Mit „Hotel Zak & Cody – Kreis der Spione“ liefert Disney einen guten Jump´n Run- Ableger für die Nintendo DS ab. Die Grafik des Spiels ist eher mittelmäßig und die Musik im Spiel fängt nach einer Weile an zu nerven. Die leichte Steuerung ist gerade für junge Spieler schnell lernbar und auch die Herausforderungen richten sich mehr nach ihnen. Für echte Gamer ist das Spiel nicht von Belang, für die jüngeren unter euch könnte es Spaß machen: Ein solides Spiel zu einer guten Serie.

Vielen Dank an Disney Interactive für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars!!!

Bewertung

Gameplay: 71%
Grafik: 67%
Sound: 63%
Features und Besonderheiten: 65%
Gesamt: 67%

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