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Jan
17

Cube

Informationen zum Spiel
Titel: Cube
Publisher: Koch Media
Plattform: Playstation Portable
Genre: Geschicklichkeit
Release: 20.07.2007
USK: ab 0 Jahren
Online-Modus: Nein

Nintendo hat mit Geschicklichkeitsspielen rund um das menschliche Gehirn gezeigt, dass dieses Genre mehr und mehr Gewinn einbringt. Sogar viele Fans dieses Genres haben sich nur deshalb den passenden Handheld dazu gekauft. Nun wollte „Metia Interactive“ an der Stelle anknüpfen, an der „Lumines“ oder auch „Frantix“ bei der PSP aufgehört haben. Mit „Cube- 3D Puzzle Mayhem“ ist eure Logik und euer Denkvermögen gefragt. Also strengt eure grauen Zellen an und auf ins Spiel.

Story

Der Name des Spiels verrät es eigentlich schon: Ihr seid ein quadratischer Würfel, den ihr von „Punkt A“ nach „Punkt B“ bringen müsst. Auf eurem Weg zum Ziel müsst ihr Schlüssel einsammeln und versuchen, so schnell wie möglich ans Ende zu kommen. Es gibt pro Level eine vorgegebene Zeit, in der ihr das Level schaffen müsst, um den Status „Gold“ zu erlangen. Dazu muss aber nicht nur das Level in der vorgegeben Zeit durchgespielt werden, sondern es müssen auch alle Schlüssel eingesammelt werden. Es gibt einmal eine Zeitvorgabe für den Status „Gold“ und einmal eine Zeitvorgabe für den Status „Silber“, wobei man beim Status „Silber“ nicht alle Schlüssel benötigt.
Zu Beginn des Spiels kommt ihr beim „1- Player- Modus“ auf eine Startplattform, von wo aus ihr eure Levels auswählen könnt. Es stehen insgesamt „Training“, „Leicht“, „Mittel“ und „Schwer“ zur Auswahl, wobei alle noch mal in drei Stufen eingeteilt sind. Beim Training könnt ihr auch auf eure selbst erstellten Levels gehen, dazu aber später mehr. Auch die Bonuslevels, die ihr euch im Verlauf des Spiels freischaltet, werden auf der Trainingsplattform sichtbar.
Jedes Level bzw. jede Stufe hat 15 Welten, die ihr schaffen müsst. Unter „Leicht“ geht das Spiel noch einfach von der Hand. Wenn ihr diese Stufe durchgespielt habt, schaltet sich die Ebene „Mittel“ frei. Hier werdet ihr dann auch merken, dass das Spiel mit zunehmender Schwierigkeitsstufe nicht mehr so einfach zu spielen ist wie vorher. Ihr könnt aber einzelne Levels überspringen, da diese einfach zu schwer und fast nicht zu schaffen sind.

Gameplay

Euer Würfel lässt sich genauso steuern wie ein ganz normaler Spielwürfel, den ihr auch Zuhause habt. Mit den Pfeiltasten drückt ihr euren Würfel auf die Zielplatte und werdet auf eurem Weg durch Bomben, Barrieren, Schießmechanismen und durch viele andere Sachen und Gegenstände versucht aufzuhalten. Am Anfang ist es noch recht lustig gemacht, was aber mit der Zeit immer mehr abnimmt. Es gibt in den Levels viele Gegenstände, Objekte, Gefahren oder auch Schalter die recht langweilig erscheinen. Die Steuerung ist simpel gehalten und schnell zu lernen. In der Regel reichen aber auch die Pfeiltasten, um durch das Spiel zu kommen. Mit Hilfe der Kamerasteuerung habt ihr immer eine gute Sicht, was wichtig ist um die Levels zu bewältigen.
Eines der Hauptprobleme in dem Spiel sind die langen Ladezeiten, aufgrund derer ihr sogar beim Neustarten des Levels viel zu lange warten müsst. Es wirkt sogar so, als ob das Spiel ab und zu hängen würde. Hier hätten die Entwickler eindeutig mehr Zeit investieren müssen. Insgesamt hat „Cube- 3D Puzzle Mayhem“ 135 Levels, wobei ihr die meisten nach 20 Levels nicht mehr weiterspielen werdet. Sei es, weil die kommenden Levels zu schwer sind oder einfach nur weil euch das Spiel langweilt.
Das dauernde Hin- und Herschieben anderer Hilfswürfel und das Lösen langweiliger Rätsel bzw. das Suchen des Ausgangs ist zu linear gehalten und drückt dadurch den Spielspaß enorm.

Grafik

Obwohl „Cube- 3D Puzzle Mayhem“ viele lange Ladezeiten hat, kann es trotzdem nicht auf eine ruckelfreie Grafik bauen. Die Levels sind schlecht präsentiert und wirken zu ausdruckslos. Die Kamerasteuerung hingegen ist gut gelungen und bietet nicht nur Schlenker nach links und rechts, sondern auch ein Rein- und Rauszoomen. Die Entwickler hätten grafisch mehr Details in die Welten setzen müssen, um damit optisch mehr zu erreichen.
Im Ganzen gesehen ist somit die Grafik nicht in der Lage eine gute Note zu bekommen und muss sich mit einer schlechten Bewertung abfinden.

Sound

Eine Auszeichnung wird „Cube- 3D Puzzle Mayhem“ mit seinem Sound nicht gewinnen. Die Musik ist zu futuristisch gemacht und mit elektronischem Geklimpere versehen. Hin und wieder wird die störende Musik durch Geräusche unterbrochen, die noch nervender sind. Die Entwickler hätten auch hierfür mehr Zeit investieren können, denn somit sind im Spiel bessere Soundsamples leider nicht zu finden.

Features und Besonderheiten

135 Levels, Zwei- Spieler-Modus, Leveleditor und Game- Sharing sind schon etwas positives. Besonders der Zwei- Spieler- Modus bringt viel Spaß ins Spiel und ist durch verschiedene Modien geteilt. Es gibt insgesamt vier verschiedene Modien, die da wären: „Sammeln“ (sammle vor den anderen Spieler so viele Schlüssel wie es geht), „Zusammen“ (findet gemeinsam den Weg), „Sieg“ (erledige deinen Gegner mit Bomben und Raketen) und „Rennen“ (gelange am schnellsten zum Ziel). Der Level- Editor ist recht gut gelungen und lässt sich auch speichern. Somit könnt ihr auch mit Freunden eure Levels tauschen. Dennoch verhelfen die Features und Besonderheiten, aufgrund der vielen negativen Aspekte, dem Spiel zu keiner guten Gesamtnote.

Fazit

Das Spielprinzip hört sich zwar am Anfang recht gut an, ist aber leider in der Umsetzung, sowohl technisch als auch spielerisch, nicht annähernd so gut gelungen.
Mit „Cube- 3D Puzzle Mayhem“ wurde viel Potenzial verschwendet. Levels ohne Details, lange Ladezeiten und eine schlechte Grafik sind der Grund für eine mittelmäßige Gesamtnote.

Vielen Dank an Koch Media für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars!!!

Bewertung

Gameplay: 65%
Grafik: 63%
Sound: 59%
Features und Besonderheiten: 64%
Gesamt 64%

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