| Informationen zum Spiel | |
|---|---|
| Titel: | Loco Roco |
| Publisher: | Sony |
| Plattform: | Playstation Portable |
| Genre: | Jump`n`Run |
| Release: | 28.06.2006 |
| Altersfreigabe: | ab 0 Jahren |
| Online-Modus: | Nein |
Bisher war man, wenn man neue und innovative Spielprinzipe suchte, meist bei der Spielauswahl des Nintendo DS besser beraten. Und viele dachten, das würde immer so bleiben. Denn die PSP ist zwar mit überdurchschnittlicher Hardware gesegnet, doch sucht man zusätzliches Zubehör, wie etwa einen Touchscreen, vergebens. Deswegen ist es auch nicht gerade so verwunderlich, das bisher kein Publisher ein Spiel mit einem völlig neuen Prinzip gewagt hat. Nun macht gerade Sony den Schritt in eine ungewisse Zukunft und entwickelte ein Spiel, dass es als Solches, so noch nie gegeben hat.
Und mit der Entwicklung diese Spiel macht Sony einen weiteren neuen Schritt: Die Loco Roco Demo war die allererste Demo, die frei verfügbar war, natürlich nur in Verbindung mit der aktuellen Firmware. Natürlich kann man spekulieren, ob es dieser Service nur wegen dem sehr außergewöhnlichen neuen Spielprinzip von Loco Roco ins Lebens gerufen wurde, sozusagen als kleine Testphase, wie das neue Spielprinzip bei den Usern ankommt, oder ob das Demo System sowieso früher oder spät zum Einsatz gekommen wäre. Aber das ist ja jetzt auch zweitrangig. Kommen wir zum Spiel. Das Spielprinzip ist, wie gesagt, wirklich außergewöhnlich und obwohl, das Rollprinzip an sich nicht neu ist gab es ein Spiel wie Loco Roco vorher noch nie.
Story
-siehe Gameplay-
Gameplay
Das Spielprinzip ist schnell erklärt: Der Planet der Loco Roco, kleine, kugelförmige Wesen, wird von den Mojas bedroht und du musst die Welt retten. „Die Welt“ ist diesmal sogar dir freundlich gesinnt. Und diesmal ist mit „Der Welt“ sogar „die Welt“ gemeint, denn der Planet der Loco Roco lebt.Und ihn kannst du befehligen. Je nachdem, welche Schultertaste du betätigst, dreht sich die Welt entweder links oder rechts rum, und somit verändert sich entsprechend auch die Schwerkraft. Drückst du beide Schultertasten auf einmal, hüpft dein Loco Roco. Allein mit diesen Mitteln kannst du deinen Loco Roco durch die 2D-Welt bewegen und in jedem Level gilt es verschiedene Gegenstände zu finden und einzusammeln, wie etwa Beeren, Pickories und auch einzelne Loco Rocos. Das funktioniert meist ganz gut, doch manchmal gestaltet es sich schwierig zu besonders schlecht erreichbaren Stellen zu kommen und ab und zu kann etwas Frust aufkommen. Doch das ist die Seltenheit. Meist spielt sich Loco Roco fröhlich und unbeschwert.
Grafik / Sound
Die comic-artige Grafik wirkt verspielt und lässt eine lockere Atmosphäre aufkommen und die Musik tut das übrige. Jedoch Vorsicht: Nicht jedem bekommt die verrückte Loco Roco Musik. Etwas piepsig, sehr bunt und verrückt kommen die Lieder daher, welche sich textlich aber nicht wirklich beschreiben lassen. Eine Art Fantasie Sprache, mit teilweise English, Französisch und Italienischen Fetzen, die bei längeren Hören, zumindest bei mir, leicht nervt. Doch sie passt perfekt zu der bunten und verrückten Welt des Spiels.
Features und Besonderheiten
Es macht Spaß, sich durch die innovativen Levels zu bewegen und kleine Rätsel zu lösen. Manche Levels spielen sich auch wie eine große Achterbahn, und das hat mir besonders viel Spaß bereitet. Gegen Ende jedes Levels werden alle Loco Rocos gezählt, die es galt zu retten (Je 20 pro Level), die Pickories, mit denen du Minispiele freischaltest und ganz nach Spielhallenart, auch jedes Spiel mit einem der Minispiele bezahlst und die MUIMUI die du gefunden und angesprochen hast. Sie geben dann eine blau Kugel frei, die einen Stern enthält. Damit schaltest du Bauteile in dem sogenannten „Loco Roco Haus frei, eine Art Leveleditor, in dem du Teile nach Belieben zusammenfügen und dann deinen Loco Roco durchschicken kannst. Die Zeit wird auch genommen. Ebenfalls enthält das Spiel eine Screenshot Funktion, mit der du per SELECT Taste Bilder aufnehmen und auf dem Memory Stick speichern kannst.
Fazit
Loco Roco ist ein Spiel, was es so noch nie gab. Die Musik ist Geschmackssache, genauso wie das Spiel selbst. Ich habe es mir auch erst gekauft, nachdem ich die Demo gespielt hatte, denn es gefiel mir auf Anhieb. Und das empfehle ich auch jedem, der sich das Spiel kaufen will. Erst mal Probe spielen. Und wenn’s einem dann gefällt, hat man ein ganz besonderes Spiel, was immer mal wieder für ein schönes und völlig unvergleichliches Spielerlebnis sorgt.
Vielen Dank an Electronic Arts für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars!!!
Bewertung
Gameplay: 84%
Grafik: 87%
Sound:88%
Features und Besonderheiten: 77%
Gesamt 83%