Titel: Cars: Race O Rama
Publisher: THQ Entertainment
Plattform: Xbox 360
Genre: Rennspiel
Release: 06.11.2009
USK: ab 0 Jahren
Online-Modus: Nein
Diesmal überrascht uns THQ mit „Cars: Race O Rama“, obwohl wir gar keinen Film dazu haben. Der letzte Teil der Filmumsetzung konnte sich 7 Millionen Mal verkaufen und so waren wir gespannt, was uns mit dem Titel erwartet. Nachdem wir ihn bis auf die Radschrauben geprüft haben, geht es jetzt zu unserem Spieletest.
Dann Lenkrad in die Hand und auf zu unserem Review „Cars: Race O Rama“ für die Xbox 360.
Story
Nach den beiden letzten Teilen „Cars“ und „Cars: Hook International“ wollte THQ wahrscheinlich was Neues probieren. So stellt man es sich zunächst vor. Aber eines wollen wir schonmal vorweg nehmen, es ist einfach nur eine Lizenzumsetzung die Schwächen vorweist. Im Storymodus geht es natürlich um unseren feuerroten Lightning McQueen. Er hat eine Rennakademie gegründet, um neuen Flitzern alles beizubringen. Aber wie es der Zufall will, macht auch der grüne Chick Hicks eine Rennakademie auf und will beweisen, dass er besser als Lightining ist. Und wo kann man das am besten? Natürlich in der Race-O-Rama-Rennserie. Gespielt wird in Haupt- und Nebenrennen, wobei ihr immer in einem normalen Rennen gewinnen müsst, ohne verschiedene Aufgaben zu haben. Während des Spiels wechselt man aber auch mit McQueen als Monster Trucks oder Karts und kann in neuer Hülle seine Runden drehen, am Fahrgefühl ändert sich aber nichts.
Gameplay
Weshalb „Cars: Race O Rama“ nicht mitreißen kann, liegt auch stark daran, dass es im Vergleich zu den Vorgängern keine wirklichen Verbesserungen gibt. Lediglich Tuning-Abzeichen können auf den Strecken gesammelt werden, die ihr für optische Verfeinerungen wie Reifen, Felgen, Motorhaube, Seitenschweller, Heckspoiler und für die Wagenfarbe verwenden könnt. Das macht zwar Spaß und lässt reißt einen auch mit, jedoch ist das alles nur optisch und man möchte doch auch mal schneller sein und sein Auto motorleistungsmäßig tunen. Gespielt wird wie beim letzten Teil und auch steuerungstechnisch hat sich wenig getan. Euer Boost ladet sich auch diesmal wieder von selbst auf und auch die Drifts funktionieren ohne Probleme. Die KI soll laut THQ verbessert worden sein, aber das wird jedoch nur jüngeren Spielern auffallen, da der Schwierigkeitsgrad immer noch sehr leicht ist.
Grafik
Optisch wirkt „Cars: Race O Rama“ wie eine Neuauflage der alten Spiele. Die Autos sehen immer noch schön aus und können im Stil der Filmvorlage überzeugen. Die Landschaften und Rennstrecken sind teilweise schon bekannt, aber auch zusätzliche Pisten sind hinzugekommen. Dennoch mangelt es hauptsächlich an den Texturen und Details, die einfach zu schwach sind.
Sound
Das Spiel kommt mit einer deutschen Synchronisation daher, die sehr lustlos und unpassend ist. Die Soundsamples wiederholen sich sehr häufig und nerven mit der Zeit. Die Kommentare während den Rennen passen nicht zum Verlauf und auch die Musik kann nicht überzeugen.
Features und Besonderheiten
Ein Offline-Modus für 2 Spieler ist mit dabei, dafür gibt es leider keinen Online-Modus. Ebenfalls gibt es die Minispiele „Luigis Reifen suchen“, „Traktoren ärgern“ und „Fototermin“.
Fazit
Als ein Fan von Cars ist es natürlich frustrierend zu sehen, dass man mit „Cars: Race O Rama“ viel an Potenzial vernichtet hat. Der Umfang geht absolut in Ordnung, nur spielerisch ist zu wenig Abwechslung drin. Auch optisch und musikalisch hätte man einiges verbessern können. Nur der 2-Spielermodus kann ein wenig Abwechslung ins Spiel bringen, wenn man mit einem Freund Radiator Springs unsicher machen kann.
Vielen Dank an THQ Entertainment für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars!!!
Bewertung
Gameplay: 65%
Grafik: 60%
Sound: 55%
Features und Besonderheiten: 58%
Gesamt 60%
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