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Feb 17

Codemasters Studios expandieren

Codemasters Studios, Macher der erfolgreichen Titel Colin McRae™: DiRT® 2 und Operation Flashpoint®: Dragon Rising und Gewinner des Develop’s Grand Prix Award 2009, stehen durch ein aggressives Einstellungs-Programm mit einem Fokus auf dem Studio in Guildford vor massivem Wachstum.

Zu Beginn des neuen Jahres wurden Schlüsselpositionen in den Design-, Art- und Programmier-Units des Studios in Guildford ausgeschrieben. Unter anderem werden Stellen als Senior Games Designer und Senior Level Designer sowie in den Bereichen Technical, Environment und Animationen in Art; Lead, Senior und Experienced in Programmierung vergeben.

Das Codemasters Studio Guildford wurde 2007 unter Leitung von Adrian Bolton, zuvor Development Director für EA Criterion, und Gavin Cheshire, VP of Development bei Codemasters, eröffnet. Mit dem Ziel, die internen Codemasters Studios zu vergrößern und eine neue IP im Action-Genre zu entwickeln, erstellte das Studio in den vergangenen Monaten verschiedene Prototypen, von denen ein Projekt vor 12 Monaten in die volle Entwicklung ging.

Dieses Projekt, ein neues Action-FPS für führende Videospielsysteme, steht unter der Führung von Creative Director Stuart Black, vormals Co-Creator und Designer von Black (2006). Das Spiel wird Codemasters erste neue IP auf Basis der EGO Game Technology Platform, Codemasters eigener Entwicklungs-Engine, die zuvor in den Next-Generation-Teilen der erfolgreichen Serien Colin McRae, Race Driver und Operation Flashpoint eingesetzt wurde.

Executive Producer Tom Gillo (vormals Executive Producer und Game Director bei Sony Computer Entertainment London Studio) und Senior Producer Andrew Wilson (vormals Senior Producer Split/Second bei Blackrock) arbeiten mit einem 80 Mann starken Team und in enger Zusammenarbeit mit Codemasters Central Technology, um die EGO Game Technology Platform noch weiter auszureizen.

Das Netzwerk der Codemasters Studios ist an seinen verschiedenen Standorten auf nun über 450 Mitarbeiter gewachsen. Die Expansion unseres Guildford Studios ist ein Schlüssel unserer weiteren Entwicklungsstrategie.“ so Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters Development. „Mit dem neuen Action-Spiel von Stuart Black, das unter dem Einsatz von EGO und mit einem motivierten Team unter Leitung von erfahrenen Persönlichkeiten der Spieleindustrie entwickelt wird, bietet unser Studio in Guildford hohes Potential für talentierte Entwickler, um Teil eines wachsenden Studios zu werden und an neuen IPs für unser kommendes Lineup zu arbeiten. Die gegenwärtige Stellenausschreibung ist nur ein erster Schritt, bevor wir ein zweites Team etablieren und ein weiteres, neues Projekt in Guildford umsetzen.

Weitere Details zu offenen Stellen im Codemasters Studio Guildford und innerhalb des Codemasters Studios Netzwerk bietet die offizielle Website unter www.codemasters.com/careers, @Codemastersjobs auf Twitter oder eine E-Mail an recruitment@codemasters.com.

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