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Titel: Echoshift Publisher: Sony Computer Entertainment Plattform: Playstation Portable Genre: Puzzel Release: 26.02.2010 USK: ab 0 Jahren Online-Modus: Nein |
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„Echochrome“ wird den meisten bereits ein Begriff sein, nachdem der Titel durch seine einfaches aber völlig neues Spielprinzip überzeugen könnte. Nun bringt Sony mit „Echoshift“ einen weiteren Teil mit dem lustigen Strichmännchen heraus, wobei das Spielprinzip wieder einmal verändert wurde.
Dann auf zu unserem Spieletest zu „Echoshift“ für die Playstation Portable.
Story
In „Echoshift“ fordert ihr wieder einmal eure Gehirnzellen zum Denken auf. Diesmal müsst ihr mit eurem Charakter den Ausgang in einem Level erreichen und die Tür hinaus spazieren. Wer jetzt mehr erwartet oder noch eine passende Geschichte möchte, den müssen wir enttäuschen. Aber bereits bei „Echochrome“ konnte dieses Spielprinzip überzeugen, jedoch müssen wir diesmal alles innerhalb einer bestimmten Zeit erledigen. Natürlich gibt es dabei eine Menge Hindernisse wie Blöcke, Löcher oder Abgründe, die uns vom Ziel abhalten wollen.
Es gibt drei Modi im Game die in „Standard“, „Schlüssel“ und „Illusion“ unterteilt sind. Im Standard-Modus sollt ihr innerhalb einer Zeit ins Ziel kommen, beim Schlüssel-Modus müsst ihr zusätzlich alle Schlüssel in den Levels einsammeln und der Illusions-Modus ist ähnlich wie der Standard-Modus, jedoch habt ihr hier die Möglichkeit, die Zeit anzuhalten.
Gameplay
Die ersten von insgesamt 56 Levels laufen zu Beginn noch recht leicht ab. Irgendwann kommt man aber an den Punkt, an dem man denkt, das schaff ich doch nicht alleine. Hier kommt die „Timeshift- Funktion“ ins Spiel, die euch hilft, mit euren Echos aus der Vergangenheit zu agieren.
In einem Level müsst ihr beispielsweise einen Schalter umlegen, um die Brücke zu aktivieren. Wenn ihr aber in den Graben springt, um den Schalter zu drücken, seid ihr gefangen und kommt nicht raus. Nun startet man einfach einen neuen Versuch und die PSP merkt sich, was ihr beim letzten mal gemacht habt und im Nu habt ihr einen Gehilfen.
Die Steuerung von „Echoshift“ erweist sich leichter als beim Vorgänger. Diesmal wird einfach über das Steuerkreuz gelaufen und mit der X-Taste Aktionen ausgelöst. Bevor man sich aber schnell in einem Level versucht, sollte man sich mit den Schultertasten und dem Analog- Stick einen Überblick über das Level verschaffen, denn beim ersten Anlauf wird man es selten schaffen.
Grafik
Bei „Echochrome“ war die Darstellung in 3D und komplett in schwarz/weiß gehalten. Nun wurden erste Farbakzente gesetzt und auch der Hintergrund ist abwechslungsreich gestaltet. Dabei präsentiert sich der Titel in 2D, mit einer fast räumlichen Darstellung. Auch diesmal ist wieder alles sehr minimalistisch gehalten, wobei dies kein Kritikpunkt ist. Negativ fallen hier nur die Ladezeiten auf, obwohl es möglich ist, auf dem Stick eine Installation zu machen, die aber nicht wirklich was bringt.
Sound
Musikalisch werdet ihr von klassischen Melodien begleitet, die sich dezent im Hintergrund aufhalten. Somit ist dies passend zum Spielgeschehen und nicht so aufdringlich wie bei „Echochrome“.
Features und Besonderheiten
Wünschenswert wäre ein Level-Editor gewesen, der sicherlich sehr spaßig wäre. Stattdessen kann man sich über den PSN neue Levels herunterladen. Weshalb man die nicht gleich integriert hat, bleibt aber ein Geheimnis.
Fazit
„Echoshift“ hat ein simples Spielprinzip, das trotzdem fesselnd ist und Lust auf mehr macht. Optisch geht der Titel seinen eigenen Weg und auch die Melodien passen gut dazu. Man sollte denken, dass man schnell ans Ziel kommt, wer es aber nie probiert, wird es auch nie erfahren. Für knapp 20 Euro solltet ihr euch ein eigenes Bild davon machen.
Vielen Dank an Sony Computer Entertainment für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars!!!
Bewertung
Gameplay: 85%
Grafik: 83%
Sound: 83%
Features und Besonderheiten: 84%
Gesamt 84%
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