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Titel: Socom – Fireteam Bravo 3 |
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Die Spielereihe „Socom“ ist nicht mehr aus den Regalen der Händler wegzudenken. Da wundert es nicht, dass nun nach 3 Jahren Abstinenz sich ein dritter Teil für die Playstation Portable zurück meldet.
Was besser ist und wie sich das Spiel schlägt erfahrt ihr in unserem Spieletest zu „Socom – Fireteam Bravo 3” für die Playstation Portable.
Story
Wie es üblich für Kriegs-Shooter ist, behilft sich das Game mit einer altbekannten Geschichte. Ein drohender Angriff auf die westliche Zivilisation mit Massenvernichtungswaffen steht uns bevor und nachdem unzählige Einheiten vergebens in das Krisengebiet geschickt wurden, soll es unsere Elite-Einheit nun endlich richten.
Mit unseren Teamkameraden gehen wir also zu viert in das Krisengebiet und beweisen unser können in der Kampagne. In der Rolle des Seals Wraith steht uns so ein, rund sechs stündiges, Abenteuer bevor. In „Socom – Fireteam Bravo 3” gibt es vier Schwierigkeitsstufen, wobei sich Veteranen des Genres gleich an der schwersten Stufe versuchen sollten, da der Rest sonst zu einfach wäre.
Gameplay
Durch die erweiterte Autoziel-Funktion können wir jetzt sogar entfernte Gegner mit einem Schuss zu Fall bringen. Dadurch wurde das Spiel viel actionreicher gestaltet, verliert aber auf der anderen Seite an taktischer Komponente.
Vor jeder Kampagne geht es zuerst einmal in den Shop, bei dem wir uns und unsere Männer mit Ausrüstung behäufen. Wenn es um die Auswahl dabei geht, mangelt es an rein gar nichts. Egal ob ihr Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Raketenwerfer, Scharfschützengewehre oder auch Handgranaten, Schalldämpfer und Visiere wollt, alles ist nur ein Klick weit entfernt.
Zwar besteht die Möglichkeit weiterhin die Autoziel-Funktion nicht zu nutzen, einen wirklichen Vorteil verschafft dies jedoch nicht, sondern nur mehrere Frustmomente. Obwohl die KI nicht immer ganz helle ist, muss man dennoch gut in Deckung gehen und kann nicht mit aller Gewalt auf die Gegner zustürmen.
Grafik
Ob die Regentropfen auf dem Boden Pfützen bilden oder sich eine Schneelandschaft über das Display der PSP zeigt, alles präsentiert sich in einer ungemeinen Schärfe. Die Texturen sehen allesamt sehr gut aus und sowohl die Charaktere als auch die Welten zeigen sich von ihrer besten Seite. Die Lichteffekte bis hin zu dem Grashalm haben schöne kräftige Farben und sehen sehr realistisch aus. Gespielt wird aus der traditionellen Shooter-Perspektive und somit gibt es auch keine Probleme mit der Kamera.
Sound
Akustisch lässt sich „Socom – Fireteam Bravo 3” genau so viel einfallen, wie in der Grafik. Man kann die Windgeräusche fühlen, hört das Plätschern vom Regen und bekommt die Kraft der Waffen zu spüren. Ebenfalls gut gelungen ist auch die gute deutsche Synchronisation und die orchestrale Musikuntermalung, die uns beim Spielen begleitet.
Features und Besonderheiten
Wer denkt, dass die Kampagne das Herzstück von „Socom – Fireteam Bravo 3” irrt sich total. Die wahren Highlights erwarten uns im Online- und Offline-Modus. Im Online-Modus können sich bis zu 16 Spieler in verschiedenen Modi, wie Deatchmatch bis hin zu Eskortieren, messen. Die Kampagne kann sowohl Offline per Ad-Hoc oder Online mit vier Spielern gespielt werden und zeigt hier sein Potenzial. Zuhause mit ein paar Freunden oder über das Internet kann man so auch über Voice-Chat Informationen und Taktiken austauschen.
Fazit
Wer für seine PSP einen gelungenen Shooter mit geballter Action sucht, ist mit „Socom – Fireteam Bravo 3” bestens beraten. Sowohl die Grafik als auch der Sound präsentieren sich bravurös und die Online- wie auch die Offline- Möglichkeiten bieten sehr viel Potenzial. Die Story ist zwar mehr oder weniger Nebensache, dafür stimmt aber alles andere. Wer Lust auf ein Abenteuer hat, sollte sich von „Socom – Fireteam Bravo 3” gerne einmal entführen lassen.
Vielen Dank an Sony Computer Entertainment für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars!!!
Bewertung
Gameplay: 83%
Grafik: 84%
Sound: 88%
Features und Besonderheiten: 91%
Gesamt 87%
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