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30

White Knight Chronicles

Titel: White Knight Chronicles
Publisher: Sony Computer Entertainment
Plattform: Playstation 3
Genre: Rollenspiel
Release: 26.02.2010
USK: ab 12 Jahren
Online-Modus: Ja

Vor über einem Jahr kam „White Knight Chronicles“ in Japan in den Handel. Nun wird das Spiel von Level 5 auch in Europa veröffentlicht und so wollten wir uns genau ein Bild davon machen, ob das Spiel uns überzeugen kann.

Dann auf zu unserem Spieletest zu „White Knight Chronicles“ für die Playstation 3.

Story

Ein großes Fest wartet auf uns an jenem Tag. Als Laufbursche eines Weinhändlers sollen wir dem König und seinen Gästen unseren Wein bringen. Nach ein paar ablenkenden Kämpfen schaffen wir es aber rechtzeitig und können unseren Augen nicht trauen. Das Fest wird durch schwarze Magier unterbrochen, die es auf die Prinzessin Cisna abgesehen haben. Wie es bei Videospielen ist, seid ihr nun derjenige, der die Prinzessin Cisna retten soll. Dazu schlüpft ihr in der Rolle des Leonard in die zufällig gefundene Rüstung, die euch in den gigantischen White Knight verwandelt.

Gameplay

Spielerisch ähnelt der Titel der „Final Fantasy“- Reihe und auch das Kampfsystem ist im Handumdrehen eingängig. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab und ihr könnt gleichzeitig mit mehreren Gegnern den Kampf aufnehmen. Die Steuerung im Kampf ist menübasiert und hält die Auswahl frei zwischen Charakteren zu wechseln. Die Aktionen dabei gehen von Angriffen über Zaubersprüche bis hin zu individuellen Aktionen.

Kritik muss man bei der Gegner- bzw. Monsterauswahl verteilen: Es gibt zu wenig Typen und so kommt nach kurzer Zeit bereits Routine ins Spiel und alles scheint sich zu wiederholen. Dennoch macht dies aus „White Knight Chronicles“ keinen schlechten Titel, da gerade das Hochleveln des Charakters sehr viel Spaß macht.

Grafik

Die Schauplätze in „White Knight Chronicles” wirken sehr stimmungsvoll und machen Lust auf mehr. Leider muss man nach über einem Jahr technischem Rückstand gestehen, dass sowohl die Texturen matschig wirken, wie auch die Animationen der Charaktere nicht genügend überzeugen können. Man merkt der Grafik-Engine das Alter an, obwohl es wahrlich schlechteres gibt. Hauptprobleme sind hierbei die mangelnden Effekte, die an PS2- Zeiten erinnern und die Ruckler, die beim Spielen auftreten.

Sound

Die Melodien verändern sich mit den Schauplätzen und bieten so mehr Abwechslung. Die englische Synchronisation hört sich gut an, wirkt aber teilweise etwas unmotiviert und wird mit deutschem Untertitel begleitet. Bei der Synchronisation fällt auf, dass sich Bilder und Spracheausgabe etwas unterscheiden. Sowas wie Lippensynchron kennt man hier nicht. Dies ist aber ohnehin nicht so gravierend, da meistens alles über Texte abläuft und die Story leicht zu verstehen ist.

Features und Besonderheiten

Der Multiplayer-Part ist klar das Herzstück und die Seele des Games. Zum einen können wir mit bis zu vier Spielern Online unsere Missionen durchspielen und so einiges mehr an Motivation erlangen, zum anderen können wir uns im GeoNet beweisen. Dies ist eine Online-Plattform von Level 5, wo jeder Spieler seine eigene Homepage und eine separate Freundesliste hat. Treffpunkt ist das GeoRama, eine Stadt, die ihr nach euren Wünschen zusammenstellt. Natürlich kommt es dabei auf die nötigen Ressourcen und das nötige Kleingeld an.

Fazit

Nach über einem Jahr kann „White Knight Chronicles“ auf ein gelungenes Abenteuer einladen. Grafisch sieht der Titel noch immer ganz passend aus und kann durch die Landschaften überzeugen. Mit einer Spieldauer von 30 bis 40 Stunden und einem grandiosen Online-Modus mit vielen Features kann jeder Fan von Rollenspielen ohne Bedenken zugreifen.

Vielen Dank an Sony Computer Entertainment für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars!!!

Bewertung

Gameplay: 83%
Grafik: 81%
Sound: 80%
Features und Besonderheiten: 85%

Gesamt 82%

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1 Kommentar

  1. Simon sagt:

    Ich frage mich wieso die immer so lange warten bis die spiele bei uns erscheinen.

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